“在创作的过程当中是需要去平衡的,既要照顾到前端项目开发又要考虑到后端市场和观众的接受度。”比起只考虑前段的创作开发,徐峥提到年轻的创作者要把内容搬上台,尽可能具有前瞻性去评估如何与市场,与观众去交流,通过多维度的评估去最大效用的把控制作成本,以至于将预算挤压到令人“难受”的地步,有时反倒能逼出意想不到的惊喜效果。而故事讲播动画,是对这座“流量金矿”的一次深度挖掘。与传统有声故事播讲相比,它具有更强的沉浸感;与热门视听表达方式短剧相比,它同样具备体量轻、节奏快、时长短、品质高等特点;依托平台优秀的故事播讲达人、广阔的内容消费需求,故事讲播有望复制短剧赛道取得的成功。
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